Введение
Ленивая игра (Idle Game) — жанр видеоигр, где игроку требуется всего лишь кликать и наблюдать за процессом, пока будет расти его состояние. Затем уже на полученные монеты покупать улучшения и бонусы, чтобы увеличить доход за клик или вовсе сделать приток денег автоматизированным и пассивным. После какого-то времени в игре игрок получает возможность начать всё сначала, но уже с постоянным бонусом на какую-то составляющую, и так до бесконечности.
Вообще, кликеры выделяют три вида:
- Кликер — игры, в которых необходимо кликать и приобретать апгрейды, чтобы получать больше за каждый клик.
- Инкрементал — игры, основанные на экспоненциальном росте, где необходимо строить автоматические заводы, приносящие доход.
- ZPG (Zero Player Game) — игры, в которых за игрока всё делает ИИ.
Как появились кликер-игры?
Cow Clicker
Cow Clicker, созданная Ианом Богостом в 2010 году, считается первым по-настоящему успешным кликером. Эта игра была социальным экспериментом, направленным на высмеивание игр, где всё завязано не на геймплее и графике, а на монетизации и времени. Игрокам предлагалось кликать на корову раз в шесть часов, чтобы накопить очки, которые затем можно было тратить на увеличение стада. К удивлению разработчика, игра приобрела популярность и стала приносить доход. Несмотря на намерения автора ухудшить игровой процесс, игра продолжала привлекать игроков до 2012 года, когда проект был закрыт.
Candy Box
Candy Box, созданная разработчиком aniwey, вращается вокруг конфет, которые игрок начинает получать с определённой частотой. Изначально игровой процесс кажется примитивным, но по мере действий игрока открываются новые возможности. Конфеты можно съесть, потратить на экипировку, оружие, магические зелья или свитки. Игроки могут отправляться на приключения, сражаться с монстрами и зарабатывать новые конфеты. Эта игра, выполненная в жанре кликера с элементами RPG и использованием ASCII-графики, стала популярной благодаря своей глубине и скрытым возможностям.
Начало эпохи
Настоящим началом эпохи кликеров можно считать 2013 год, когда вышла игра Cookie Clicker. По своей механике она была похожа на своих предшественников, но именно тогда аудитория была готова к таким играм. Француз Жульен Тьенно (или Ортейл) создал игру, в которой игроки пекут печенье, нажимая на большую печеньку, копят их и затем покупают улучшения и новые строения, такие как курсоры, бабушки, фермы, шахты, порталы и машины времени. С каждым новым уровнем игроки получали новые бонусы и улучшения, что сделало игру фактически бесконечной и чрезвычайно увлекательной.
Почему кликеры затягивают?
Причина популярности кликеров до банальности проста — человеку приятно достигать целей. Когда игрок открывает что-то в игре, он получает удовольствие, и этот процесс повторяется снова и снова. Это связано с работой нашего мозга, который выделяет дофамин при достижении целей, создавая чувство удовлетворения. Разработчики используют эту особенность, чтобы привлечь и удержать игроков.
Заключение
Самый первый кликер, как Cow Clicker, и последующие игры, такие как Candy Box и Cookie Clicker, заложили основу для жанра, который стал чрезвычайно популярным. Эти игры предлагают простую, но увлекательную механику, которая затягивает игроков благодаря постоянному чувству прогресса и достижений. В будущем мы можем ожидать появления новых и интересных кликеров, которые продолжат развивать этот жанр и радовать игроков по всему миру.